Η Λογοτεχνική Εκδήλωση ως Δραστηριότητα Προσομοίωσης στην Ανώτατη Εκπαίδευση στον Τομέα του Τουρισμού» Στη σημερινή τεχνολογική εποχή, η αγορά εργασίας έχει υιοθετήσει νέους κανόνες, απαιτώντας από τους εργαζομένους.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 19 Μάι 0
Gamification in E-Commerce: A Survey Based on the Octalysis Framework Α. Τίτλος του άρθρου Gamification in E-Commerce: A Survey Based on the Octalysis Framework .. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 8 Μάι 0
Φοιτητές και Απόπλους ενώνουν δυνάμεις για την πρόληψη των εθισμών Στο πλαίσιο του μαθήματος της Ολοκληρωμένης Στρατηγικής Επικοινωνίας στο Τμήμα Ψηφιακών Μέσων και Επικοινωνίας του.. Διαβάστε περισσότερα.. nemecu 8 Ιαν
Η λειτουργία προγραμματισμού που διευκολύνεται από το ChatGTP θα επηρεάσει τις συμπεριφορές και τις αντιλήψεις των φοιτητών κολεγίου; Εμπειρική μελέτη. Αυτή η πειραματική μελέτη εξετάζει την επίδραση του προγραμματισμού με τη βοήθεια του ChatGPT στις.. Διαβάστε περισσότερα.. UX/UI 26 Μάι
Πως λειτουργούν τα μαγαζιά εν μέσω της πανδημίας; Τα μαγαζιά άνοιξαν όμως όμως όχι όλα και αυτά που άνοιξαν άνοιξαν με ορισμένα μετρά.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 15 Ιούν
Παιχνιδοκονσόλες του Μέλλοντος Καθώς η περίοδος παρουσίασης πλησιάζει, η Sony και Microsoft ρίχνουν ολοένα και περισσότερα στοιχεία προς.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 15 Ιούν
Εκπαίδευση στην εποχή του κορωνοϊού (ηχητικό) Διάβασμα από την ηλεκτρονική πλατφόρμα του τμήματος ΨΜΕ Οι θετικές και αρνητικές επιπτώσεις της.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 15 Ιούν
Η επιστροφή στην κανονικότητα μετά την καραντίνα και η ύφεση της οικονομίας Μετά την πανδημία του Κορωνοιού, η οικονομία αλλάζει Ένα άρθρο, το οποίο αναφέρεται στην.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 15 Ιούν
Η επιρροή της εργασίας στην φοιτητική ζωή (ηχητικό) Η διαδικασία κατά την οποία οι οικονομικές ανάγκες ωθούν τον φοιτητή στην επαγγελματική αποκατάσταση. Οι.. Διαβάστε περισσότερα.. Γνώμες 15 Ιούν