Η Εξέλιξη των e-sports και οι κίνδυνοι που παρουσιάζονται

adult-competition-computers-929831

Τα ηλεκτρονικά αθλήματα γνωστά και ως e-sports έχουν τεράστια απήχηση παγκοσμίως και η εξέλιξή τους είναι μεγάλη. Τουρνουά διεξάγονται καθημερινά είτε από μεγάλες οργανώσεις είτε σε τοπικό επίπεδο με αποτέλεσμα να προσεγγίζουν μεγάλο ποσοστό παικτών. Ωστόσο λόγω της μη τηλεοπτικής τους μετάδοσης από τις περισσότερες χώρες με εξαίρεση την Αμερική η πλειονότητα των ανθρώπων αγνοεί τους κινδύνους που ενέχουν καθώς και τους κανόνες που κυριαρχούν. Ο όρος esports αφορά τα τουρνουά που γίνονται για πολλά games μαζί η για μεμονωμένα παιχνίδια ,είτε από μεγάλες διοργανώσεις παγκόσμιας εμβελείας.

Η παραμέληση υποχρεώσεων, ο εθισμός και η κοινωνική αποξένωση μπορούν να εισβάλλουν στην ζωή των παικτών και να την καταστρέψουν. Εξαιτίας του μεγάλου ανταγωνισμού που επικρατεί είναι πολύ εύκολο να αφεθούν και να ζουν διαρκώς μέσα σε μια εικονική πραγματικότητα. Συνήθως όταν συμβαίνει κάτι τέτοιο οι προτεραιότητές τους ανατρέπονται και το παιχνίδι αποκτά άλλο νόημα για τους ίδιους. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι διαπροσωπικές επαφές στον φυσικό κόσμο να περάσουν σε δεύτερη μοίρα, να αλλάξουν οι διατροφικές συνήθειες αλλά και να παραμεληθούν δραστηριότητες όπως η άθληση.

 

Ωστόσο και η ενασχόληση με αυτού του είδους παιχνίδια δεν θεωρείται κάτι απλό. Ο παίκτης οφείλει να αφιερώσει αρκετό χρόνο για να μπορέσει να αντιμετωπίσει σοβαρά το παιχνίδι. Ίσως είναι και θέμα ταλέντου. Χρειάζεται να διαθέτει γνωστικές δεξιότητες και αρκετή αυτοπεποίθηση έτσι ώστε να αντιμετωπίσει τους υπόλοιπους παίκτες. Χρειάζεται να κινείται έξυπνα και με ηρεμία έτσι ώστε να αιφνιδιάζει τους αντιπάλους του και παίρνει την πρωτιά. Επιπρόσθετα οφείλει να ενημερώνεται για καθετί καινούργιο καθώς και για τις εξελίξεις που αφορούν το παιχνίδι.
Φυσικά αυτή η τεράστια εξέλιξη των e-sports έχει ως αποτέλεσμα να γιγαντώνεται μια τεράστια βιομηχανία με εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Τα παγκόσμια έσοδα φθάνουν σήμερα τα 738 εκατομμύρια ευρώ. Αυτό το σημαντικό γεγονός οφείλεται κυρίως στα έσοδα της Κίνας και των ΗΠΑ που αντιπροσωπεύουν το 56% του συνόλου. Τα έπαθλα που διανεμήθηκαν πλησίασαν για πρώτη φορά τα 100 εκατομμύρια. Η συμμετοχή επαγγελματιών παικτών και θεατών σε αυτές τις εκδηλώσεις γνώρισε μεγάλη δημοτικότητα. Οι έρευνες που γίνονται καθημερινά αποδεικνύουν την τεράστια απήχηση τέτοιου είδους παιχνιδιών.

 

Η Ελλάδα είναι μία από τις χώρες που διαθέτει αρκετά ικανούς παίκτες με πρωτιές. Ένας από αυτούς είναι και ο Κωνσταντίνος Τζορτζίου ο οποίος υπολογίζει την πρώτη του επαφή με τα βιντεοπαιχνίδια το 2002. O Kώστας στο παρελθόν έπαιξε στο πρωτάθλημα LCS του League of Legends και είχε σταθερό μισθό από την Riot Games. Τα κύρια συστατικά για να πετύχουν τα eSports στην Ελλάδα υπάρχουν, αυτό που λείπει είναι η προβολή. Ο Κωνσταντίνος Τζορτζίου Προπονείται καθημερινά και αντιμετωπίζει επαγγελματικά αυτή την ενασχόλησή του. Με τους συμπαίκτες του αισθάνεται συνάδελφος παρά φίλος, απολαμβάνει το παιχνίδι ωστόσο δεν έχει εθιστεί σε αυτό.
Εν κατακλείδι, το μέλλον για τα ηλεκτρονικά αθλήματα θεωρείται πολύ ενδιαφέρον. Σίγουρα θα κυκλοφορήσουν πιο εξελιγμένες εκδόσεις οι οποίες θα προσελκύσουν μεγαλύτερο ποσοστό παικτών. Το παθιασμένο κοινό αυτών των παιχνιδιών θα βοηθήσει στην ραγδαία εξέλιξή τους η οποία θα λάβει παγκόσμιες διαστάσεις. Ωστόσο οι παίκτες οφείλουν να παίζουν με μέτρο και να μην παραμερίζουν τις προσωπικές τους σχέσεις ,παραμένοντας εγκλωβισμένοι σε μια εικονική πραγματικότητα.